嘿,各位主公注意啦,下面就给大家揭秘《三国志战略版》里超有趣的功能性增益!
连击:给武将施加连击状态后,他能额外进行一次普通攻击。要是和突击战法配合,突击战法能发挥双倍效果。不过在战斗里,它会被缴械状态克制,一旦处于缴械状态就无法进行普通攻击啦。
先攻:施加该状态后,武将能无视速度属性先手行动。要是多个武将都有先攻状态,那就会按照速度属性来判定先后手。有了先攻,武将能先发制人取得战斗优势。
必中:武将获得必中状态后,能无视目标的抵御、规避效果,打出的伤害无法被抵御和规避免疫,能有效加强武将输出的稳定性。
破阵:此状态让武将的攻击无视目标的防御,从而打出高额伤害,对高统率高智力的肉盾和谋略武将有很强的克制作用。
抵御:施加抵御状态后,武将能获得抵御次数,可免疫下一次受到的伤害。但要是遇到有必中状态的目标攻击,抵御就无效了。
分摊:武将进入分摊状态后,能为目标分担部分伤害,起到分散伤害的作用,常用于肉盾或辅助武将保护友军。
援护:处于援护状态的武将可以保护友军,为友军承担普通攻击,也是肉盾或辅助武将常用的状态。
洞察:武将拥有洞察状态就能免疫控制,能克制所有控制状态,保证武将行动稳定。
免疫:一般是指定性免疫,能让武将免疫指定的负面状态。
急救:施加该状态后,武将受到伤害时有几率恢复兵力,是强力的治疗状态,能有针对性地为武将续航。
群攻:施加群攻效果后,武将普通攻击时会额外对同部队其余目标造成伤害,加强武将的群体输出能力。
反击:武将进入反击状态后,受到普通攻击时会对攻击者反击造成兵刃伤害,适合肉盾武将,既能抗伤害又能打输出。
倒戈:施加倒戈状态,武将造成兵刃伤害时,能根据伤害的比例恢复自身兵力,就像物理吸血一样。
攻心:武将施加攻心状态后,造成谋略伤害时,会根据伤害的比例恢复自身兵力,相当于谋略吸血。
增伤与减伤、增加与降低发动几率:这些状态都是以比例来结算效果的,能在很大程度上影响战斗走势,并且来自不同战法施加的此类状态可以叠加。在《三国志·战略版》里,合理搭配战法,利用好这些状态,能避免冲突还能有效克制敌军。