巫师之昆特牌2024新攻略:精准计算点数与真假手卡深度讲解

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本文导读:

  1. 精准计算点数
  2. 真假手卡深度讲解
  3. 实战策略
  4. 示例

《巫师之昆特牌》是一款深受玩家喜爱的卡牌游戏,以下是一份2024年的新攻略,为你提供精准计算点数与真假手卡的深度讲解。

精准计算点数

1、基础点数:每一张人物卡在左上角都有自己的力量值,左侧的数字就是所有力量的累加。

2、法术卡影响:会有法术卡(特殊卡)来增加或减少生物的力量值,如果只是单纯的比点数大小,昆特牌就变成了运气游戏,但绝大多数的昆特人物卡都有自己的卡牌特效,在打出或在场时就能发动效果,可能是增加自己的力量,也可能是降低别人的力量。

3、卡牌类型:昆特牌分为金色、银色和铜色三种,体现在每张卡的外框上,一般情况下金色卡能免疫大多数效果,除去带有点数的生物之外,剩下的卡片都能算作是法术卡,法术卡往往带有很强的效果,合理地使用能起到瞬间翻盘的作用。

4、虚拟与实际点数:基本点数即白字点数,虚拟点数即在实际对战中可以期待的卡牌特效带来的额外点数,实际点数等于两者相加。

巫师之昆特牌2024新攻略:精准计算点数与真假手卡深度讲解

真假手卡深度讲解

1、出牌手:昆特牌游戏开始时双方各抽10张,如果打满三回合,后面还要抽三张,再加上领袖卡,总共14张,这14张的“出牌手”次数就构成了这局游戏中你的“出牌手”总次数,此后“出牌手”便专指一局游戏中的单次出牌。

2、真手:“真手”卡牌的定义就是打出后发挥以此卡自身点数为主要目的的卡牌,一套卡组“真手”的数目应该尽量与“出牌手”总次数相等。

3、假手:一切带有检索效果的卡牌,能拉出卡组中另外一张卡的卡牌都称为“假手”卡牌,一局中所打出的“假手”收益都为额外收益,在一般情况下,“假手”+拉出的“真手”的收益都高于“假手”拉出的“真手”卡牌自身的收益。

4、“假手”的命名依据:“假手”在能发挥自身检索效果时,不占有“出牌手”的计算次数,而“真手”只要打出,总是算在“出牌手”的计算次数内。

5、“假手”的特殊情况

巫师之昆特牌2024新攻略:精准计算点数与真假手卡深度讲解

虚手:无法有效连动“真手”的“假手”称为“虚手”。

败手:“假手”发挥了作用但是没有起到预期中的最大作用,甚至产生负作用。

6、理论平均对局总点数:理论平均对局总点数=(总“真手”卡牌点数+总“假手”额外点数)÷14。

实战策略

1、最大化每一次“出牌手”效益:因为“出牌手”总共只有14次,所以从最大化每一次“出牌手”效益的角度来看,一个成熟的卡组在不考虑鬼抽的情况下的理论计划“出牌手”次数也是14次。

2、利用“真假手”概念:一个卡组在实际对战中的“出牌手”总收益=“真手”的收益+“假手”带来的附带收益,通俗来讲,就是一个卡组在14次出牌时获得的总点数收益,这等于检索卡牌带来的额外点数收益+检索到的卡牌带来的基本点数收益。

巫师之昆特牌2024新攻略:精准计算点数与真假手卡深度讲解

示例

以北方领域的银卡“增援”为例,这是一张典型的“假手”卡牌,而皇家谕令是出场率最高的检索牌,可以帮助玩家快速找到并打出关键卡牌,提高胜率。

在《巫师之昆特牌》中,精准计算点数和深入理解真假手卡的概念是提高胜率的关键,希望这份攻略能帮助你在游戏中取得更好的成绩!