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在游戏中,每个武将遵循按照站位,轮流出手,战力高的先出手原则。如果怒气值满则直接释放怒气技能,不然则是进行普通攻击回复怒气值。
主角的神兵技能:自动战斗时,主角气势值达到时,神兵技能按照配置顺序逐一释放,优先级高于武将普通攻击、武将怒气技能;手动战斗时,主角气势值达到时,手动释放技能,如果当前有武将正在行动,会在该武将行动完成后立即释放神兵技能。
武将怒气技能特殊情况:战斗时,如果武将由于我方/敌方的技能或者被动效果使怒气值回复满,则会立即释放怒气技能,无论是否到该武将出手顺位,例如陆逊及吕蒙的羁绊技能、祝融与孟获的羁绊技能就能引发这种情况。
怒气机制也是影响战斗节奏和出手表现的重要因素。在《三国志幻想大陆》中,怒气值不仅是释放武将技能的关键资源,还直接影响到战斗的策略和胜负。角色通过普通攻击、被攻击、使用技能等方式累积怒气值,当怒气值达到一定程度时,可以释放强大的怒气技能。玩家可以合理配置阵容,考虑各个武将的怒气回复速度和技能释放需求,不同定位的武将,如攻击将、防御将、辅助将和突击将,拥有不同的怒气回复速度增益,攻击将在普通攻击时会额外回复怒气,而防御将在受到攻击时回复怒气,通过合理搭配不同定位的武将,来平衡怒气的产生和消耗。在战斗中,玩家还需要根据实际情况灵活调整攻击节奏,如果发现怒气值积累过快,可以适当放慢攻击速度,等待技能冷却结束后再进行输出,同时要注意观察敌方的状态。