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原神天赋设计:是巧思还是陷阱?

简介嘿,快来瞧瞧《原神》天赋设计这场奇妙大冒险啦! 天赋设计的巧思 《原神》的天赋设计在一定程度上展现出了独特的巧思。它为每个角...

嘿,快来瞧瞧《原神》天赋设计这场奇妙大冒险啦!

原神天赋设计:是巧思还是陷阱?

天赋设计的巧思

《原神》的天赋设计在一定程度上展现出了独特的巧思。它为每个角色量身定制了天赋技能,让角色的特点更加鲜明。不同元素属性的角色配合各自的天赋,能够产生多样化的战斗策略和玩法。例如,在团队搭配方面,通过合理组合不同天赋的角色,可以实现元素反应的最大化,打出高额的伤害。而且,天赋的升级也为玩家提供了深度培养角色的途径,随着天赋等级的提升,角色的能力会有显著的增强,给玩家带来成长的成就感。

部分天赋设计的陷阱

然而,也有部分角色的天赋设计存在一些让人觉得像是“陷阱”的地方。比如迪奥娜,作为冰系里不多的盾奶辅助角色,她突破加冰伤,但其天赋本身10%的数值不太令人满意,还需要进入大招领域这样的触发条件。这就导致攻击高的怪即便减了攻击,她的盾也扛不住;攻击低的怪又不需要这个天赋,显得比较鸡肋。菲谢尔的天赋也让人摸不着头脑,奥兹存在时间本就不长,还需角色蓄力攻击奥兹才能触发效果,且数值设定也很奇怪,有蓄力找奥兹瞄准的时间,玩家还不如直接切别的角色打伤害或者直接把箭矢对准怪物。琴的天赋同样不太实用,虽然她是需要攻击力词条的角色,但该天赋50%的触发概率,即便触发了也只是治疗全队15%攻击力数值的生命,玩家有这个时间用倍率不高的普通攻击和低概率去赌回血,还不如开启大招或者用元素战技给大招充能。迪卢克由于大剑角色糟糕的重击手感和不高的重击倍率,其相关天赋在实战中也很难用于输出,或许也就砍树时能派上用场。

原神天赋设计:是巧思还是陷阱?

总的来说,《原神》的天赋设计有巧思之处,为游戏增添了丰富的玩法和策略性,但部分角色的天赋设计也存在一些有待优化的地方,需要玩家根据实际情况去评判和选择培养。

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