嘿,各位《文明7》的探险家们,准备好揭开城市与城镇布局的神秘面纱啦!
在《文明7》里,定居点的发展分为城镇与城市两个阶段。一开始,定居点以村庄形态出现,慢慢成长为城镇。在城镇阶段,玩家没办法用常规手段造建筑,只能靠金币买基础设施。等人口增加到一定规模,城镇就有机会选择专精方向,满足特定条件并支付金币后,就能晋升为城市。到了城市阶段,玩家的自主权就大多啦,可以规划市区、建造各种单位和奇观。
游戏可不鼓励玩家无限制地扩张城市数量哦。领袖的文化和科技属性里,有个和专家数量相关的加成:城市数量控制在三座或以下时,每位专家提供的文化值和科技值会额外增加。这就逼着玩家在扩张城市和提升效率之间好好做权衡啦。
从资源输送角度看,城市和城镇比例最好是一比一。一个城镇选好就业方向后,周边两个城市能获得额外粮食产出,而且是连接的城市共同平分城镇产出的粮食。所以,这样的比例能让城市从城镇地带得到足够资源。另外,城镇的粮食输送没办法中转,别随便建飞地定居点。要是想建城镇给某城市输送资源,尽量把城镇放在目标城市的七个单元格以内,不然孤悬海外的定居点不仅没收益,还会带来很大军事压力。
进入探索时代,游戏对单一区块产出要求更高。玩家得精心规划市区建筑布局,利用相邻加成。把有相同加成效果的建筑集中在同一区块,人口增长时派遣专家,能显著提升特定区块的产出效率。就拿科技建筑来说,有周围建筑加成,再加上专家增益,单一地块的科技产出轻松超40点。
在城镇发展中,要根据地理位置和建筑情况选合适的重心。这个决策能给城镇大量加成,而且随着朝代更替,玩家还有机会重新选重心,适应新的游戏环境和挑战。